tasogarex’s blog

ITガジェットやライフハックとしてのゲームについて書いています。ITコンサルティング会社勤務シニアマネージャー。一児の父です。

コンサル

クラウドファンディングBCIで脳をハックしてみた

Kickstarterで6ヶ月前にファンディングしたガジェットが届きました。 送料込みで7,738円でした。 これは何かというと、BCI(ブレインコントロールインターフェース)といって脳波を測定出来ます。 入手目的は大きく3つです。 ①今年から取り組んでいるヨガ瞑想…

Slackを始めてみた

会話ロボットを作っていて、対話AIを組み込んだりしていた結果、botに興味が湧いたので、Slackというアプリに寄り道してみることにしました。 Slackでできること ・SNS ・グループ管理 ・公開APIによる外部サービス連携 とくに3つめの外部連携が最大の特徴…

京商とドローンとジェットエンジン

ニュースで田宮模型と京商を経て、ロボット制作会社を立ち上げた方の記事を見て、田宮模型と京商について企業研究してみました。 田宮模型については別記事にて書きます。 京商、聞き慣れない会社名でしたがググったら一気に記憶が蘇ってきました。 幼い頃に…

4. 夢と現の第三世界

VRが仮想的な世界を構築するのに対し、ARは現実世界を拡張したものとなります。つまり現実と同じ制約を持ちながら架空の存在に触れることができるので、ちょっとだけズレた空想世界をリアリティを持って体験ができます。 地図上の別の地点に行くのには時間と…

3. ビジネスモデル:Ingressインフラ×ポケモンという触媒×??? ポケモンGO

まず注目したいのは、任天堂と㈱ポケモンのこのビジネスへの関わり方です。上記の通り現時点で任天堂はポケモンGOの開発、販売に関わっておらず、㈱ポケモンも共同開発とポケモンライセンス提供のみで販売には関わっていません。ポケモンゲームなのに日本で…

2. ポケモンGOを取り巻く企業構造 ポケモンGO

8月8日、ポケモンGOが月間200億円超の売上計上というニュースがありました。 http://www.sankei.com/smp/economy/news/160809/ecn1608090007-s1.html ぱっと見でもすごい数字ではありますが、その収益を獲得するポケモンGOの関連企業を整理してみます。 ポケ…

1.ニーズに基づかない新機軸マーケティング ポケモンGO

ここ10年来、AR(拡張現実), VR(仮想現実), O2Oマーケティングなどの技術、理論は、主に広告業界で進化してきました。大手広告代理店や様々なコンサルが費用対広告効果をお客様に提案してきましたが、いずれも訴求効果、つまり目にしたユーザーが何を得られる…

ポケモンGO考察 はじめに

ポケモンGOが日本でリリースされてから約一ヶ月たちました。賛否両論様々な意見が出ていますが、ここではポジティブな観点でポケモンGOについて考察してみました。なお、私もリリース当初からのプレイヤーです。 ポケモンGOについて語る上でのテーマとしては…